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19 April

你的青春谁做主

     周末集中看了《我的青春谁做主》,也就是《奋斗》的姊妹篇。剧中三姐妹在追逐理想的路上,遇到了重重阻力,尤其是来自父母的。青春到底是该由经验主义的父母设计还是理想主义的自我来做主?成功是自我实现还是社会肯定?年轻人的道路到底应该怎样走? 仁者见仁,智者见智。观察生活中的年轻人,理想受到父母阻碍的倒是少数,没有理想寻找理想的却是多数,不知道自己该干什么,就像剧中的小样。青楚是名牌学校的高才生,一心想凭借自己的实力奋斗成为一名律师。她是目前大学生所走道路的代表,毕业以后希望进名企,用自己的双手打出一片天下。她成功了,而现实中,随着大学扩招,经济危机,当就业压力越来越大时,毕业=失业的危险越来越大。霹雳少年留学英国,一心想当厨师,不想考剑桥。后来拿着母亲给的生活费和朋友合伙开了一家西餐厅;也为了父母再复婚而做出了一些很出格的事。她敢想敢做,符合当前80后的风格。
     很感激爸爸妈妈,我做的大多数事情都是自己拿主意的,不存在冲突。然后对于理想,我也不是很清楚,只是有些朦胧的想法,且走且看,敢想敢为,就不枉此生了。
17 February

两个人的房间

两个人的房间/Liang Ge Ren De Fang Jian(2008) 电影图片 海报 #02 大图 441X630
今天去参加《两个人的房间》明星见面会,见到了朱时茂和丛姗。心理医生朱为(朱时茂饰)和瑜伽教练林萧(丛姗饰)是一对年婚20多年的中年夫妇。他们有房有车,孩子在国外读书,生活无忧,本该幸福甜蜜,但平淡的生活却起波澜。朱为每日为心理疾病患者诊断,费唇舌无数,晚上回到家中便极少说话,吃完饭边走进书房,早晨起来便去跑步,吃玩早餐就去上班;林萧回到家中,除了做饭,要么在床上练习瑜伽,要么与电视为伴。因为朱为把结婚纪念日给忘了,两人沟通无果,林萧爆发,开始分居。后来股民强子(曾志伟饰)因炒股抵押掉房子,赖到朱家把林萧气走,拳击陪练(巫启贤饰)追求林萧被朱发现,两人争吵要离婚。巧合的是,没有结婚证无法办理离婚手续,结婚证最终没有找到,两人只好回20多年前居住过的地方补办结婚证,在寻找地址的过程中两人回忆起以前的美好生活,于是重归于好。
 
感觉最后转折的有点突然,王志文,曾志伟和巫启贤也只是为了增加明星效应。
几个有意思的镜头:
1 当女儿从国外打电话过来祝福他们的结婚纪念日时,林萧说了一句“我不练瑜伽,还能干什么”道出了两个人潜伏的危机。
2 两人分居时,背对着吃饭;林萧做了一桌丰盛的饭菜,有鱼,有螃蟹,有菜,还有汤;而朱端着一盒方便面。林萧喝汤的声音和朱为喝面条的声音此起彼伏:)
3两人离婚时去民政局,办结婚证的和离婚证的相邻,于是一排座椅上坐着甜蜜幸福的情侣准备结婚;对面一派坐着低头丧气的夫妇准备离婚。
 
放完电影,朱时茂和丛姗就出场和大家见面。两人是为了再续《牧马人》经典荧幕伉俪情缘而拍摄这部电影的,也是为了给结婚的人提个醒。老茂一直称呼林萧为老情人,呵呵,一边把人往歪里引,一边说他们跟陈冠希不一样,不能像色戒那么搞,床戏都是老百姓能接受的尺度。俺的拍照技术太差,照了好几张都很模糊(我坐在中间,放大到16x,不知道是不是这个原因),就不上传污染视线了,以后得多练练才是。
 
24 December

圣诞节快乐

 
 
24 December

昨天学的游戏

昨天朋友过生日,吃完饭去翰金柏coco酒吧了。第一次去这种以前认为是纸醉金迷的地方-_-! 感觉一点都不适应呢,他们一个个抽着雪茄,跟大佬似的,而我还没有摆脱学生的稚气,只是静静的坐着。里边的人大部分衣着都很前卫,也有一些挺朴素的。有一些在疯狂的音乐和酒精的麻醉下,跟着领舞的mm开始疯狂的扭动;也有一些做在边上静静的合着酒,行着酒令,玩着游戏。后来朋友见我比较沉默,就教了几个骰子的游戏,大家一起喝酒,玩游戏,气氛便活跃多了,呵呵。

介绍两个游戏吧,以后去酒吧可以玩玩。 

七、八、九

两粒骰子,一个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过。轮流一人摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒,但也有可能你每次都要一个劲地喝酒,那就要看你的运气了。

大话骰(古惑骰)

两个以上人玩,五个骰子每人。每人各摇一次,然后自己看自己盒内的点数,由庄家开始,吆喝自己骰盒里有多少的点数(一般都叫成2个3,2个6,3个2什么的)然后对方猜信不信,对方信的话就下家重来,不对的话就开盒验证,是以合计其他骰盒的数目为准。要是属实的话就庄家赢,猜者输要罚酒,不属实的话就猜者赢庄家输则罚酒。

注意:
A. 叫数只能越叫越大(如: 2个6,3个2,喊了2个6后就不能再喊2个3之类的)
B. 1点可以作为任何数,例如骰盒内只有3个2点,1个1点,庄家其实自己就可当作有4个2点;可是要是庄家叫过1点的话,那1点以后就不可以当任何数了(如: 2个1,4个1之类的)。
C. 另外还有围骰,如庄家骰盒里全部都是4点,那庄家可以允许加上一个虚拟的4点,即被认为是6个4点。

7 May

昨天踢足球了

大一和老大对了一次脚,休息了一个月。自此对足球就不怎么热衷了,呵呵。后来玩过几次,每次都有大大小小的受伤,所以对足球一直爱不起来啊,更何况球技很差。不过昨天我又踢了一次,感觉瞒过瘾的,可能更多的是他们对我比较照顾哈,更没有受伤。
 
一行数人包括本科同学、研究生同学还有师弟们。为了踢球我还投资20。9元在学一地下商店采购了一双足球鞋。9点多,大家直奔体育场,到门口的时候,我故意打开学生证让大爷检查,嘿嘿,成功骗过。开始的时候和管院的一帮人踢(我猜,认识里边的一个人),我们队的磊磊,力哥,旺才,瓜瓜能力那是相当强,左路的突破有如行云流水。我? 我在右路,一般不在这里进攻,我也就是挡挡人,偶尔前边后边补补位,若有若无的感觉,总而言之就是不怎么会踢,人家也不太放心。踢了一个多小时,那帮人就走了。我们分成两队踢,这就比较热闹了。我和磊磊、力哥,旺才、ben一拨,都是强人哪。谁被进球了就做俯卧撑,每人5个。到后来就直接给我传球,让我射门,不过把握不住机会 
 
中午在香河肉饼FB, 那个“挠糖希”的姐姐还在;) 最好吃的是“萝卜全贝汤”,我喝了三碗啊。磊磊终究没有分清三鲜肉饼和牛肉肉饼,最后决定不吃了,我们后来也分不清了,还好没有不吃的。 下午瓜瓜家洗澡,老大居然加班了,不过下班的时候给我们买雪糕和桃子了,hoho。 当然,也见到了的老大的小mm。晚上继续在老大哪蹭网上,他们几个打麻将。10点回到学校,在我的别院下榻:)
 
24 February

白话韩语20句[转]

1.안녕하세요(安宁哈塞哟):见到韩国朋友说一句“您好”
2.만나서 반갑습니다(满拉所 盼嘎不是米大):见到你很高兴
3.잘 부탁합니다(擦儿不它卡米大):多多关照
4.감사합니다(卡目沙哈米大):谢谢
5.죄송합니다(罪送哈米大):对不起
6.안녕히 가세요(安宁习 卡色哟):再见,走好,在客人离开的时候主人对客人说的话
7.안녕히 계세요(安宁习 给色哟):再见,对主人说的话
8.사랑해요(萨朗黑哟):我爱你,在韩剧中经常可以听到的。
9.좋아해요(做啊黑哟):喜欢
10.맛있게 드세요(吗习给 多色哟):吃好啊
11.배불러요(别不儿罗哟):我吃饱了
12.고파(过怕哟):肚子饿了
13.연락할게요(眼儿拉卡儿给哟):我联系你
14.안녕히 주무세요(安宁习 租目塞哟):晚安
15.생일 축하합니다(生一儿 粗卡哈米大):生日快乐
16.아자!아자!회이팅!(啊杂,啊杂,华一听):加油!
17.오빠,사랑해요(哦吧,沙浪黑哟):看到自己喜欢的韩国歌星可以说的一句很实用的话,让他能一下子注意到你。要注意这里的“오빠”是女孩子才能说的哦
18.도와주세요(多哇主塞哟):请帮我
19.저는 김희선이라고 합니다(错能 近米森一拉过 哈米打):我叫金喜善,”저는“是我的意思,”이라고 합니다“是叫的意思,如果想知道你的韩文名字是怎样拼写的,可以看这篇文章-韩国常用汉字对照表,在里面可以找到你的名字韩文写法。
20.저는 중국사람입니다(错能 总谷沙拉米米打):我是中国人。呵呵,要是到韩国去旅游,这句话最实用。

转自:http://www.52kr.com/xuexi/korean.htm

17 February

今天你“杀人”了吗?

今天你“杀人”了吗?

编辑前语:“杀人游戏”是一个非常适合学生的游戏,因为他们有足够的人数和充分的时间。但实际上真正喜欢这个游戏的却大部分是已经工作的公司职员们。在国内,杀人游已经成为了很多企业内部培训员工的一种手段。记得以前在国内的时候,公司每天中午都会专门抽出一些员工来进行这个游戏,刚开始以为这是一种休闲娱乐的手段,然而渐渐地通过这个游戏,使同事们的感情得到了很好的维系,加强了团队内的认同意识。而对于那些搞销售和接待工作的人来说,在游戏中对口才的训练是任何其他的专业训练所不能比拟的。

杀人游戏的起源
  共同的说法是杀人游戏起源于国外,但是最初形成的原因就众说纷纭了。杀人游戏英语中称为“mafia”,意即黑手党,最初游戏中的角色是黑手党和村民,后来慢慢演化为了杀手和平民。关于杀人游戏的起源,一说是来源于MBA的训练课程,是课堂上训练团队精神的一种心理游戏。这种说法现在流传较广。另一说是发源于硅谷,是IT人发明的一种缓解精神压力的做法,在杀人游戏进入中国的初期,这种说法比较盛行。
  还有一说是游戏起源于一群登山爱好者,在营地等待适合登顶的好天气,无聊的情况下发明的游戏。这种说法最富有浪漫主义色彩,比较容易为女性接受。关于杀人游戏的起源最主要的就是这三种说法。作者本人相对来说更倾向于第三种,因为它最为符合这种新游戏诞生的初始状态。百无聊赖,无所事事,没有道具,需要大量时间和人员。这个游戏刚刚被发明出来时必然是相当初级和无序。随着时间的推移,这个游戏慢慢流传,因为其对心理挖掘的独特性质,逐渐被MBA课程或者拓展训练借用都是有可能的。
  由此可见,杀人游戏的早期诞生应该是一个多种因素,多个环境共同作用的结果,而且应该经历了一个相对漫长的过程。

杀人游戏的三个版本
  v1.0版是最初的版本(只有杀手没有警察):
  10-20个人大家做在一起围成圈,然后通过抽扑克牌或者其他什么决定一个人做法官主持游戏,2-3人做杀手,其他的都是好人。然后游戏就开始了。首先大家闭眼,然后杀手都睁开眼睛,决定杀一个人,被杀的人就退出游戏了。接着大家睁眼开始讨论谁会是杀手,经过一番公决后选出一人,然后将嫌疑人处决——无论最后证实他是好人或者杀人。接着再开始第二轮杀人,讨论,处决嫌疑人,如果最终杀手杀死了所有的好人,那么杀手获胜;相反如果好人们找出所有的杀手那么好人便获得的胜利。
  v2.0版(引入了警察的概念,细分为京杀和沪杀两个流派):
  参加人数以10人---20人范围较好,最佳人数12--16人,另设法官一名。道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,很多场合以名片代替。示例:参加游戏人数共13人,选其中1人做法官。由法官准备12张扑克牌。其中3张A,6张为普通牌,3张K。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽取。抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。自己看自己手里的牌,不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么牌。抽牌结束后,法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊,作弊的结果只能使你自己得不到游戏的乐趣,而不会影响大家。法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后。
  法官又说:杀手挣开眼睛,可以出来杀人了。听到此命令后,只有抽到黑色牌的三个杀手可以挣开眼睛,三杀手此时可以互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉所有在座闭眼中的任意一位。(在此过程中,法官应该以手拍击桌面,掩饰其它动静和声音)法官看清楚后说:杀手闭眼。(稍后说)警察挣开眼睛。抽到王牌的警察可以挣开眼睛,相互认识一下,并可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗示(点头yes摇头no)。完成后法官说:所有人闭眼,(稍后说)天亮了,大家都可以挣开眼睛了。
  待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,此良民为第一个被杀之人,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能够再发言。法官主持由被杀者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见。意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手表决选出嫌疑最大的两人,并由此二人作最后的陈述和辩解,再次投票后,杀掉票数最多的那个人。被杀者如是真正的凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。被杀者如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。
  在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。如此往复,凶手杀掉全部的警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。警察和良民的任务就是尽快的抓出所有的凶手获胜。然后开始新一轮的游戏。
  v3.0版(引入医生和秘密警察):
  医生使用方法:在每一轮杀手杀完人,警察指认完后,就该医生睁眼,然后医生救人,医生可以随意指一个人,被指的人如果刚好是被杀的,则此人被医生救活,然后医生闭眼,隐藏起来。注意:医生每一轮可以救一个人,可以救自己。医生有可能被杀手杀死,也有可能被大家冤枉死。
  秘密警察使用方法:医生救完人后,到秘密警察睁眼。此时法官会问秘密警察"你是否需要使用权利?",秘密警察可以选择使用或不使用,如果使用,则指一个人,如果被指的人是杀手,则该杀手被秘密警察杀死,如果被指的人不是杀手,则没有任何效果。不过秘密警察是否指对人,他的权利在一盘游戏中只有一次,一但使用就不能再用。
  秘密警察的特权:他可以直接杀死杀手,就像杀手杀死其他人一样,但这种特权只能使用一次,一旦用过,秘密警察就和平民一样。但要注意:在秘密警察没有使用特权之前,他是不能被杀手杀死的,即使杀手在杀人过程中指到了秘密警察,天亮后他也不会死;但如果秘密警察用过权利后,他就可以被杀。秘密警察不管是否使用过特权,都有可能被大家冤枉死。
  医生职责:医生可以每回合救一个人,作为医生,必须有敏锐的观察力,判断本轮谁会被杀(也有可能是自己),然后救出该人(也有可能救自己)。医生是站在警察这一边的,一个好的医生会让杀手郁闷得要死。
  某一轮没有人死亡:一般来说,经过一轮后,总会有人被杀,但3.0版的杀人游戏会出现天亮后没人死亡的情况。为什么呢?可能有2种结果:医生救活了被杀的人或者杀手刚好杀到没有使用过特权的秘密警察。碰到这样的情况,游戏直接进入下一轮。
  某一轮有2个人同时死亡:这在以前的版本中也不会出现,其实很简单,一个人被杀手杀死,另一个杀手被秘密警察杀死。这种情况很正常,游戏像平常一样继续就行了,只是秘密警察肯定已经使用特权了。
  某一轮有1个人死亡:虽然这是以前的杀人游戏最普通的情况,但3.0版本略有不同。除了杀手杀死一个人的情况外,还有一种情况就是杀手杀的人没死而秘密警察杀了一个杀手,所以,假如天亮后法官宣布某个杀手死了的时候,杀手千万不要奇怪,这是有可能的。
  杀手使用要点:这次杀手更为艰难,除了要应付警察,还要应付医生和秘密警察,玩3.0的杀人游戏,或许你会发现,最讨厌的也许不是警察,而是医生。由于警察、医生和秘密警察都是站在正义一方的,所以杀手杀人的时候要以这3种身份的人为首要目标。
  医生使用要点:很简单,每一轮尽量分析判断谁会被杀,然后救出他,同时在激烈的辩解中保持自己不要被大家冤枉死。
  秘密警察使用要点:警察终于可以杀人了!由于秘密警察在使用特权前不会被杀,所以特权成为他的"护身符",不要轻易使用,至少第一轮不要使用。秘密警察不像杀手可以每一轮杀人,他只有一次机会,所以,他必须谨慎把握这次机会,确定了谁是杀手,或者把握较大时一击必中。往往越到最后思路越明晰,秘密警察使用特权的成功?把握就越大。但也要注意,秘密警察也会被冤枉死,一旦你还没有使用特权而被大家冤枉死的时候,你就后悔莫及了!
  警察使用要点:记住,医生和秘密警察是站在正义一方的,其余一样。
  人数:由于正义方多了2个,所以警察会比杀手少1-2个,以13人为例,可以设3个杀手、2个警察、1个医生、1个秘密警察、6个平民。
  胜负:所有杀手死亡,则警察胜;警察、医生、秘密警察全部死亡,杀手胜;所有平民死亡,杀手胜。

喜欢“杀人游戏”的N个理由
  经典的游戏是玩的人有福,看的人也有福。“杀人游戏”吸引人的N个理由:
  1.“杀人游戏”让我们的脾气变好了,争争吵吵在任何游戏中不可避免,“杀人游戏”中也有,甚至于更激烈一点,但是老手们的脾气反而是最好的,因为老手们最清楚,“杀人”如做人,要别人接受你的观点,用激烈的方式往往是无效的。
  2.“杀人游戏”锻炼你的综合思维能力,判断新人我们可以用表情,判断老手我们就要用逻辑,但是仅仅是这些往往是不够的,每个人“杀人”的风格,非法信息……都可以作为判断的证据。我思故我杀,我杀故我思。思考是一个人存在在这个游戏中的基础,一个“杀手”一旦停止了思考,他便没有了在这个游戏中存在的意义。
  3.“杀人游戏”让你学会看人。
  4.“杀人游戏”让我们学会信任,有人说“杀人游戏”是一个人骗人的游戏,我不同意。很多时候警察输,输就输在对任何人都有怀疑!“杀手”总有他的破绽,平民再不对总有他自己的弱者优势。
  5.“杀人游戏”让我们习惯站在别人的角度看问题。
  6.“杀人游戏”非常锻炼我们语言的组织能力和感染力,优秀的语言,在“杀人游戏”里只是最精彩的部分之一。
  7.“杀人游戏”让我们更好地领悟团队精神。
  8.“杀人游戏”让我们满足小时候做福尔摩斯的梦想。
  9.“杀人游戏”过程需要参加的人数比较多,可以让我们认识更多的与金钱利益无关的朋友。
  10.以责人之心责己,则寡过;以恕己之心恕人,则全交。很多时候我们不愿意正视自己的问题,但是一个优秀的“杀手”却知道,永远都去找别人的问题,你永远都不会进步,我喜欢问,我错在那里?
  11.更好的认识自己。在做“杀手”的时候才发现,原来自己可以伪装得如此好。够假的,hoho。
  12.训练自己的镇定能力,当所有人都指向你的时候,能否依然镇定地表达出你想说的话,而不至于慌得连话也讲不出了。
  13.“杀人游戏”可以训练我们即时演讲的能力,要边想边说,还不能说错,并不是一件容易的事情,尤其是身为“杀手”的时候。

杀人游戏技巧篇
  a、在发牌阶段就可以开始观察每个人的表情,有些人拿到角色后会有一些兴奋的。
  b、在黑夜中仔细利用自己的耳朵,如果身边有些异常的动静,那么他有角色的可能性就会很大。
  c、如果你是警察,在黑夜中睁眼的时候还是要仔细观察每个人,那些姿势可疑或者和刚闭眼时的姿势有很大差别的人就可能是杀手。
  d、第一天一般会随便选一个人杀死,因为不好判断,不过如果有的人很紧张或者暴露得很明显,也可以先杀掉他再说。?
  e、白天说话条理不清的人一般有角色,要通过细致的观察可以确定那个是杀手。
  f、随便跟风,经常转移别人注意力的一般是杀手,他们会保护自己的同伴(当然有的高手会牺牲同伴不暴露自己)。
  g、当警察确定自己处于优势并却很确定谁是杀手的时候,可以跳出来指认一个杀手,并说服平民举手表决杀掉他。
  h、当杀手认为自己处于优势的时候也可以跳出来冒充警察,并说服其他人杀掉警察以取得胜利。
  i、平民也可以跳出来冒充警察,这样的话可以保全警察的安全。
  j、(建议)黑夜的时候杀手在确认自己占据优势的时候可以选择自杀,这样可以搅乱其他人的思路,获得主动权去赢得游戏。
  k、白天裁判说的话虽然不都是真的,但是了解裁判说话特点的人可以发现蛛丝马迹,确定其他人的身份。
  g、不要为自己的死去太多伤心,因为这个时候你有充分的时间观察每个人的特点和分析方法,多了解他们,多学习他们,以后自己也会成为高手。
  (特别提示:新人要注意了,玩杀手一定要多说话,这样才能锻炼自己并且让别人摸不透你的角色,但是结果可能会成为白晶晶<总是在第一个黑夜被杀掉的人>。

 

编辑后语:记得一个“老杀手”对我说过,杀人游戏能让人学会如何“欺骗”别人,如何“隐藏”自己,但更重要的同样也让他了解到了信任的重要。因为很多事情是在想象中进行,所体现出的怀疑与信任才非常明显,直接导致警察的输或赢。其实“杀人”在很大层面上让大家体会了团队精神,教大家学会该怎么看人,而很多人也习惯了站在别人的角度去看问题。随着越来越多的人开始了解喜欢这项游戏,不少人还自发组织了“杀人俱乐部”,在这里,没有任何的功利因素,纯粹是一种放松和娱乐,或许在不久的将来,人们见面的第一句话就是“今天,你杀人了吗?”

16 January

12种最受欢迎的酒桌游戏


游戏1:循环相克令

  两人进行,令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作:猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。这个游戏的乐趣
在于双方的动作大,非常滑稽。与此类似的游戏还有“棒子、虫、老虎、鸡”的令词,循环相克,但不做动作。

游戏2:幸运大白鲨

  幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方法是将大白鲨的嘴掰开,然后按它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果您按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住您的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会“咬”痛您的。您可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到则罚酒。

游戏3:官兵捉贼

  用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸人数:4个人方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字。猜错的要罚,由抽到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

游戏4:拍七令

  多人参加,从1—99报数,当有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。

游戏5:掷骰子

  两人参加,各拿一副骰子,每副五粒。分别掷后猜两副骰子的总点数,一点为自由点,可以代表任何的点数,轮流叫点,越叫越高,猜中者为赢,最后猜高者为输,罚酒。此游戏有可多人参与,点数相应增高。

游戏6:拇指战令

  两人出拳猜拳,所猜之数为两人出拳的数字之和。如一方喊出的数字正好是两人所出之数的和,即赢。还可以找一些新词做令,如:一捧雪、二进宫、三叉口、四进士、五台山、六月雪、七星灯、八大锤、九江口、十道本、双包案(两拳相遇)。或者是:一见钟情、二泉映月、三进山城、四渡赤水、五朵金花、六六大顺、七天七夜、八仙过海、九月英雄、十字街头、花好月圆(两拳相遇)。

游戏7:美女拳

  两个人对手口诀:古今美女多又多,多呀,多呀,……(猜剪刀、石头、布)赢者做庄,输者为闲。庄家闲家同时做动作、说人名。王昭君——弹琵琶状杨贵妃——洗澡状潘金莲——风骚状闲家与庄家做同一动作闲家输,动作与人名不一致的也为输,如果两家动作及人名不同为平,庄
家与闲家互换,依次下去。

游戏8:789

  众人游戏,在桌边围成一圈。用两粒色子投掷。每人轮流掷,遇到点数为7的可以指定一个被罚者喝酒,8,可以在酒的数量上做主,9的为被罚者,其他人轮空。注意,你可能就是那个被罚者啊。

游戏9:没有老婆最倒霉

  甲、乙二人亮出类似功夫过招的架势,齐声道:天上雷,雷打雷;地上锤,锤碰锤,这个世界谁倒霉,谁有老婆谁倒霉,几个老婆最倒霉?此时,甲、乙二人同时报数,将拳划至对方面前,凑数得之。有时,戳到男人的痒处,“齐人之福”在召唤,偶尔也有实话喊出:没有老婆最倒霉。

游戏10:人在江湖漂啊

  引子与上游戏同,齐声:人在江湖漂,谁能不挨刀,我几刀砍死你?同时报数,凑数得之。三句话,鲜血淋漓,江湖险恶,可窥一斑。

游戏11:压指

  指头之间排列顺序的游戏。将手掌摊开,大拇指向上,依高低位置次序管下去,小拇指管大拇指,形成循环;出手时,两人同喊:哥俩好,管上!

  国人尊崇礼尚往来,哥俩好是必定要喊得;之后,就是互相的轧制了,管上二字,发音要清脆有力,透着股狠劲儿,最初的恶性竞争意识得以显现。

游戏12:点将

  多人游戏,即三个人以上到无限,多多益善,就怕人少。圆桌坐定,按一四七、二五八、三六九间隔划分,一声令下,集体出手,凑得数目,舍去大头,只要余数,看余数是几,若自己代表的三个数中有余数,那就废话少说为妙,此“酒可责众”矣。

  常说别站错队、上错船,原是明哲保身,却也无意促成了帮派意识。硬性的划分和游戏的成分,让人感觉不到屠刀逼近,要是换了现实,霉运一来,树倒猢狲散,可人到此时偏偏认死理儿:要死死一块儿,大家同遭殃,心里就平衡。可见,人多并不一定都是好事